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三阶魔方彩票包网教程图解

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三阶魔方

三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

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工具/原料

一个三阶魔方,市面上卖的有好有坏,差不多十几块钱的就可以满足初学者的需求。内部有个小轴承,转动比较灵活。

等到玩儿的比较顺手后,基本上可以在一分钟内完成后,可以买一个好的,来提高时间,差不多40多秒就算快的了。

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方法/步骤

1

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

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2

前F后B左L右R上U下D

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3

公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆

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4

完成一层

(一)完成第一层十字

第一种情况如图所示:公式为R2

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5

第二种情况如图所示:

白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色

公式为D’  F’  R  F  (具体转法参见步骤3)

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6

其它的一些情况

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

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7

其它的一些情况

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’  D’  移到前下的位置,再做R  “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’  D移到后下位置即可!

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8

(二)完成第一层角块

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!

情况一     公式:D’ R’ D R

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情况二     公式:R’ D’ R

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然而还可能会出现下面这种情况:

白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

点击次数:  更新时间2019-04-09  【打印此页】  【关闭
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